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[Flutter] 한글 Utility 기능 1. 개요소프트웨어를 개발할 때 한글을 자유롭게 다룰 경우가 종종 있었고, 이에 대한 Utilty 기능을 개발하게 되어 이 포스팅에서 소개하고자 한다.Github2. 활용 문법2.1. extension[Dart] extension3. 구현3.1. runes문자열의 각 문자에 대해 기본단위인 유니코드 코드 포인트를 취하여 Iterable 형식으로 반환하는 함수이다. 즉,'안녕'.runes; // (50504, 45397)와 같이 '안' 과 '녕' 문자의 각 유니코드 코드 포인트를 알 수 있다.3.2. 한글 음절의 유니코드 색인유니코드 값이 가장 작은 한글 음절은 '가' 로 0xAC00 의 값을 가진다.int get _index => runes.last - 0xAC00;따라서 위와 같이 나타내면 한글 음절이..
[Flutter] 문자열 명명 형식 변환기 (String Case Converter) 1. 개요소프트웨어를 개발할 때 문자열의 명명 형식(String Naming Type)을 변환해야 할 경우가 왕왕 있었는데, 이에 따라 자유자재로 변환이 가능한 Utilty 기능의 필요성을 느껴 개발하였고 이 포스팅에서 소개하고자 한다.Github1.1. 명명 형식 종류명명 형식예시Lower Snake Casehello_worldUpper Snake CaseHELLO_WORLDLower Skewer Casehello-worldUpper Skewer CaseHELLO-WORLDPascal CaseHelloWorldCamel CasehelloWorldTitle CaseHello WorldLower Casehello worldUpper CaseHELLO WORLD2. 활용 문법2.1. extension[Dar..
[Design Pattern] 반복자 (Iterator) 패턴 1. 개요반복자 디자인 패턴 (Iterator Design Pattern)은 컬렉션(Collection) 객체의 내부 구조에 상관없이 요소(element)들을 순차적으로 접근하고 싶을 때 사용되는 패턴이다.2. 조건요소들을 반복적으로 탐색하고자 할 때컬렉션 객체의 내부 구조에 대한 세부 정보를 노출시키지 않고자 할 때3. 다이어그램3.1. 설명Iterator요소에 순차적 접근을 허용하는 인터페이스를 정의한다.다음 요소를 반환하는 next() 메소드가 있다.다음 요소의 존재 여부를 확인하는 hasNext() 메소드가 있다.ConcreteIteratorIterator 인터페이스의 구현 클래스이다.컬렉션 객체의 내부 구조에 맞추어 요소들을 반복하고 관리한다.AggregateIterator를 생성하는 인터페이스..
[Design Pattern] 데코레이터 (Decorator) 패턴 1. 개요데코레이터 디자인 패턴 (Decorator Design Pattern)은 객체에 동적으로 새로운 기능을 추가하기 위한 패턴이다.이 패턴은 상속이 아닌 객체 래핑(Object Wrapping)하여 새로운 기능을 추가한다.2. 상황3. 다이어그램3.1. 설명Component기본 기능을 정의하는 인터페이스 이다.Decorator와 ConcreteDecorator에 의해 구현된다.ConcreteComponentComponent의 구현 클래스 이다.Decorator추상 클래스 이다.Component의 구현 클래스 이면서 Component 인스턴스를 갖고 있다.Component의 메소드를 호출 후 추가적인 동작을 수행한다.ConcreteDecoratorDecorator의 구현 클래스로, 추가적인 기능을 구..
[Design Pattern] 싱글톤 (Singleton) 패턴 1. 개요싱글톤 디자인 패턴 (Singleton Design Pattern)은 특정 클래스의 객체가 단 한 번만 생성되고, 그 객체에 대한 전역적인 접근 지점을 제공하는 디자인 패턴이다.2. 상황한 클래스의 인스턴스가 오직 하나만 필요한 경우그 인스턴스에 대한 전역적인 접근이 필요한 경우공유된 자원에 대한 중앙 집중적인 제어가 필요한 경우3. 다이어그램3.1. 설명Singleton 클래스의 생성자는 private 으로 외부에서 사용될 수 없다.private 의 정적 변수 instance 가 존재한다.public 의 정적 메소드 getInstance() 를 통해 instance 에 null 이 아닌 값이 존재하면 그것을 반환하고, 그렇지 않으면 객체를 새로 생성하여 instance 변수를 초기화한 후 그 ..
[Design Pattern] 추상 팩토리 (Abstract Factory) 패턴 해당 포스팅은 [Design Pattern] 팩토리 (Factory) 패턴 의 하위 문서입니다. 1. 개요 추상 팩토리 디자인 패턴 (Abstract Factory Design Pattern) (이하 추상 팩토리) 은 관련된 여러 객체들의 생성(Creation)과 책임(Responsibility)을 공장(Factory) 의 하위 클래스에 위임(Delegate) 하여 하위 클래스에서 연관된 객체들을 생성하고 이들을 조합하여 사용할 수 있도록 하는 패턴이다. 추상 팩토리 여러 메소드로 이루어진 인터페이스를 제공하고 각 메소드는 서로 연관된 객체를 생성한다. 2. 상황 객체 생성이 복잡하거나 변경되기 쉬울 때 객체 생성 코드가 중복될 때 3. 다이어그램 3.1. 설명 Product1, Product2: 제품군..
[Design Pattern] 팩토리 메소드 (Factory Method) 패턴 해당 포스팅은 [Design Pattern] 팩토리 (Factory) 패턴 의 하위 문서입니다. 1. 개요 팩토리 메소드 디자인 패턴 (Factory Method Design Pattern) (이하 팩토리 메소드) 은 객체 생성(Creation)과 책임(Responsibility)을 공장(Factory) 의 하위 클래스에 위임(Delegate)하여 하위 클래스에서 어떤 클래스의 인스턴스를 생성할지 결정하도록 하는 패턴이다. 팩토리 메소드는 주로 단일 제품에 대한 생성을 다루고, 하위 클래스에서 해당 메소드를 구현함으로써 특정 클래스의 한다. 2. 상황 객체 생성이 복잡하거나 변경되기 쉬울 때 객체 생성 코드가 중복될 때 3. 다이어그램 3.1. 설명 Factory 가 추상 클래스로 존재한다. Produc..
[Design Pattern] 팩토리 (Factory) 패턴 1. 개요 팩토리 디자인 패턴 (Factory Design Pattern)은 객체의 생성 부분을 공장(Factory) 객체에 위임(Delegate)하는 패턴이다. 2. 종류 해당 패턴은 다음 세 가지 종류의 디자인 패턴을 갖는다. 2.1. 단순 팩토리 패턴 (Simple Factory Pattern) [Design Pattern] 단순 팩토리 (Simple Factory) 패턴 2.2. 팩토리 메소드 패턴 (Factory Method Pattern) [Design Pattern] 팩토리 메소드 (Factory Method) 패턴 2.3. 추상 메소드 패턴 (Abstract Method Pattern) [Design Pattern] 추상 팩토리 (Abstract Factory) 패턴 관련 포스팅 [Desi..

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